基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我刚好相反,现在用的m4max的mbp,以前觉得mac续航很...
我和你说个事儿估计你不信。 。 。 有一年我出差去一个国家...
主播都卷飞了 从今年开始,抖音快手B站擦边的成分极为复杂,怀...
于个人来说,技术比重确实很大。 但是于行业来说,个人技术算个...
因为 Bun 打的就是差异化的牌,选择 JSC 和 Zig ...
泻药。 我一向不支持仅拿着 == 运算符的神必行为作为证据来...
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