Flutter 的性能问题源自于视图更新策略,也就是Flutter三棵树中的 Widget 树重建和 Element 树的更新过程。
其他回答也提到了 setState可以很轻松的触发性能问题,这玩意和 Flutter 当初的参考对象(React)是一脉相承的,简单来说就是更新粒度太粗了。
比如,我有一个按钮,现在要动态的修改其文案,更新颗粒度有以下几种: 更新按钮所在的整个父组件更新按钮组件更新按钮下面的text组件理想状态下,应该是第三种,但具体到实践中…。
其实没什么应对的,你看Su7跟Model3车型就知道了,Yu...
Electron既不是游戏引擎,也不是新时代,也不会带来变革...
更新: 评论区有两个热心朋友分析了问题,大概是Github在...
这个事情其实可以用goja + golang 去做。 **...
goroutine 这个号称最适合开发网络应用的东西用在客户...
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