“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
本内容是对知名性能评测博主 Anton Putra Ngin...
最近更着duckdb的 这个官方博客 做了下实验。 随机生成...
一、生产部署应用开发完成以后,需要把它提供给用户使用。 重点...
干嘛要用水泥?经常分狮的人都知道,买个小型砂带机,可以磨铁的...
我来一次性说清楚,请相信我,n年前作为专业的文科生,我特别研...
国内把JAVA当主流,不代表国外也把JAVA捧在手心里。 ...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: