基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
让我们看看国家级媒体推荐的健康作息时间表,按照内容比对比对你...
一年多前,我不到5000块钱自己配的电脑,5700g 64g...
请你设计一个加密货币交易所,主要能支持如下功能: 1,用户充...
一个个危言耸听,拿着鸡毛当令箭,像极了装在套子里的别里科夫:...
当你使用 `ping ***://baidu*** ` 命令...
评论区很多朋友都在吐槽熊孩子和家长,我想讲讲我的反向操作。 ...
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