推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
我之前也是喜欢严格遵循restful规范,什么get,pos...
请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex ...
就是糊弄。 做法极其粗糙,压根对食材没啥精细操作的。 核...
我来补充点信息 课是转专业强制分配的短学期课,没有选择余地的...
因为第一部就很离谱,我告诉你中国香港出现一枚韩国核弹,会出现...
如果你编程业务水平够硬够狠的话,你就去干公务猿,我帮你问过了...
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