自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
作为本次”双K魔王“系列的重要成员,REDMI K Pad是...
DeepSeek总是非常的喜欢用“小”词,上次的V3-032...
Electron既不是游戏引擎,也不是新时代,也不会带来变革...
使用经验: 1、git管理好版本,改了、达到了预期效果就保存...
MoonBit 的 Beta 版发布意味着语法已趋于稳定,接...
你说的是对的,最重要的规划部分确实就是通过prompt en...
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