认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说...
在B站看了很多他的栋笃笑,记得一段 他买寿司给爷爷吃,爷爷说...
10年刚从上海回怀化老家,在小姨夫的汽车修理厂短暂帮忙,有一...
8K之后是16K,但个人认为16K可能遥遥无期,毕竟8K都还...
9800X3D 3300 U7 2200 两者相差1000 ...
嘿,兄弟们!今天你焦虑了吗? 反正我朋友圈的 JS 开发者群...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: