泻药。
我一向不支持仅拿着 == 运算符的神必行为作为证据来批判 JS 一番。
JS 遗留下来的问题有很多,包括但不限于:==、+ 等运算符的隐式转换问题var 的作用域问题,以及在 Script 模式下可能带来的全局对象污染this 的动态作用域问题,以至于为了规避 this 许多人宁愿从不用 class,只写闭包,往对象里直接塞函数(当然,也不排除有人只是觉得这很酷所以才这么写),而为了缓解创建这么多函数对象的内存占用问题,现代 JS 引擎往…。
如果你需要在知乎上问这个问题,那你大概率不需要 Rust。 ...
楼上 @佚明 已经讲得很好了,起因是三大运营商对PCDN打击...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说...
完全没必要。 有栈协程和无栈协程是两种技术路线,没有绝对优势...
最关键是做不大。 CRT最后的绝唱出现在08年,当时一波看...
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