Unity的游戏对象或组件前面的勾,其本质是 local 激活状态。
在 parent 激活之前,其含义是“当 parent 激活时是否也激活自己”;在 parent 激活之后,才能被理解为“现在的我是否真的被激活了”。
这个设计混淆了 意图与状态,造成一些问题,比如:制作预制时为了观察效果,需要激活,但拖出来的实例希望一开始是关闭的,必须 override;需要考虑层级关系的设计,开发者很容易犯错,比如 UI 代码;不便于实现保持当前运行、但下…。
ZFS系统是nas界的政治正确。 你看网上***都在说ZF...
这是我基于rust写的一款作业调度软件,支持广播执行作业,定...
88年的她其实2015年27岁就老了。 非常符合27定律。 ...
仅说几个通告里有但容易被忽略的信息; 19点家属同意转院,2...
垂直发射系统,英文全称叫: Vertical Launchi...
阿里,京东,等等,为啥都削尖脑袋想发行稳定币。 因为他们很清...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: